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Equipo de Galio compartió la experiencia de crear su primera edición impresa

Dos exponentes del medio independiente ahondaron en la curaduría y el trabajo que significó llegar a la primera revista impresa de más de 300 páginas.

El área de Extensión y Vinculación con el Medio de Diseño UDD organizó una charla abierta a su comunidad, que contó con la participación del equipo de Galio, la revista digital dedicada a las industrias creativas, la cultura, el arte, las disidencias, el diseño y la moda, entre muchos otros temas.

En la actividad, la directora y fundadora de Galio, Pía Romero, junto a la directora creativa y de diseño, Francisca Alcalde, presentaron el más reciente proyecto editorial impreso de la publicación, compartiendo el proceso que dio origen a esta edición y los principales desafíos que enfrentaron para materializarla.

Durante el encuentro, las expositoras abordaron las decisiones editoriales, creativas y de diseño que marcaron el desarrollo de la publicación, además de reflexionar sobre los aprendizajes obtenidos en el proceso y las oportunidades que hoy existen para impulsar proyectos editoriales vinculados a las industrias creativas.

Se trata de una publicación que reúne el trabajo desarrollado por Galio durante sus 13 años como revista digital, incluyendo contenido original, entrevistas, editoriales de moda, reportajes y producciones fotográficas. Como explicó Pía Romero, desde sus inicios, el medio independiente ha sido también una plataforma para descubrir y visibilizar nuevos talentos de las industrias creativas.

La charla abordó de primera fuente la experiencia de un medio especializado que ha logrado consolidarse como un referente en la difusión del diseño, el arte, explorando las posibilidades del diseño editorial tanto en formatos digitales como impresos.

La actividad se enmarca en el ciclo de charlas organizadas por la Facultad de Diseño UDD, cuyo objetivo es acercar a los estudiantes a profesionales y proyectos que están impulsando nuevas miradas y tendencias en el ámbito del diseño y las industrias creativas.